Карточки растений, зелий и ядов показывают Сл, ингредиенты, время, применение и игровые эффекты.
Травничество, алхимия и яды
Растения, зелья, яды и ремесленные проверки собраны в одном месте. Выберите нужный раздел, проведите поиск или варку и сохраните результат в личной мастерской.
Выберите местность или рецепт, укажите модификаторы персонажа и сделайте проверку прямо на странице.
Экспериментальная варка сложнее обычной на 5. После проверки бросьте к100: результат меняет именно эту партию и может дать полезное свойство или осложнение.
После броска готовый состав или добычу можно положить в личную мастерскую и вернуться к нему перед следующей игрой.
Растения Фаэруна
Зелья, масла и порошки
Яды и противоядия
Здесь собраны яды, противоядия и способы их применения. В карточке сразу видны тип состава, спасбросок, стоимость, выход готовой партии и главный игровой эффект.
Поиск, алхимия и яды
Найти и собрать растение
Приготовить состав
Приготовить токсин
Выберите яд, проверьте компоненты и требования, затем проведите приготовление.
Что может дать к100
Экспериментальная партия всегда сложнее обычной на 5. После основной проверки бросьте к100. Для зелий и ядов используются разные таблицы: результат относится только к этой партии и сохраняется вместе с ней.
к100 экспериментальной варки
Положительные результаты усиливают или меняют зелье. Осложнения делают его менее удобным, рискованным или странным, но не стирают основной эффект автоматически.
На 1 час персонаж игнорирует немагическую труднопроходимую местность.
До конца следующего хода персонаж получает преимущество на спасброски Ловкости.
До конца следующего хода персонаж не может добровольно приближаться к ближайшему враждебному существу.
На 10 минут персонаж получает помеху на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.
До конца следующего хода персонаж получает преимущество на спасброски Силы и Телосложения.
На 10 минут персонаж получает помеху на первую проверку Харизмы (Убеждение).
На 10 минут персонаж получает помеху на проверки Телосложения.
Следующий спасбросок совершается с преимуществом.
До конца следующего хода спасброски Силы и Телосложения совершаются с помехой.
До конца следующего короткого отдыха персонаж получает -1 к проверкам Силы и Ловкости.
На 10 минут персонаж получает сопротивление урону холодом.
В течение 1 часа первое падение уменьшает эффективную высоту на 30 футов.
Следующая атака совершается с помехой.
Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов на 1 час.
До конца следующего короткого отдыха персонаж один раз может добавить 1к6 к проверке характеристики после броска, но до объявления результата.
Если персонаж концентрируется на заклинании, он немедленно делает проверку концентрации Сл 10.
В течение 10 минут персонаж один раз может перебросить проваленную проверку характеристики.
На 8 часов персонаж комфортно переносит обычный природный холод.
На 10 минут Интеллект уменьшается на 2, но не ниже 1.
На 10 минут Сила персонажа увеличивается на 2, но не выше 20.
На 10 минут персонаж получает скорость плавания, равную половине скорости ходьбы.
До конца следующего хода персонаж получает на 1к6 больше урона от первого источника молнии.
На 1 час персонаж получает преимущество на проверки Ловкости (Ловкость рук).
На 1 час персонаж получает преимущество на одну проверку Ловкости (Скрытность); после использования эффект заканчивается.
На 10 минут Харизма уменьшается на 2, но не ниже 1.
До конца следующего хода спасброски Ловкости совершаются с помехой.
На 1 час персонаж игнорирует первый уровень истощения при определении его эффектов; сам уровень истощения не снимается.
На 10 минут скорость плавания уменьшается вдвое.
На 10 минут персонаж получает преимущество на одну проверку Харизмы (Запугивание).
До начала следующего хода персонаж не может использовать реакции.
На 10 минут дальность обычного и тёмного зрения считается не более 30 футов.
На 1 час персонаж получает +5 к инициативе.
На 10 минут Телосложение уменьшается на 2, но не ниже 1.
На 1 час персонаж получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на слухе.
На 8 часов персонаж комфортно переносит обычную природную жару.
В течение 10 минут мастер может один раз сообщить персонажу ложный слабый магический отклик от обычного предмета поблизости.
На 10 минут персонаж получает помеху на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на слухе.
На 10 минут Телосложение увеличивается на 2, но не выше 20.
На 1 час персонаж получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.
На 1 час персонаж чувствует сильный холод; мастер может дать помеху на одну проверку, требующую тонкой моторики.
К следующему броску атаки добавляется 1к4.
На 10 минут Сила персонажа уменьшается на 2, но не ниже 1.
Следующая атака оружием или заклинанием совершается с преимуществом.
На 10 минут персонаж получает сопротивление урону огнём.
На 1 час персонаж получает -5 к инициативе.
На 10 минут персонаж получает помеху на первую проверку Ловкости (Скрытность).
На 1 час персонаж получает преимущество на спасброски от яда и сопротивление урону ядом.
В течение 10 минут персонаж ощущает наличие сильной магии в пределах 10 футов, но не узнаёт её школу или точное свойство.
КД уменьшается на 1 на 10 минут.
На 10 минут дистанция прыжка уменьшается вдвое.
На 10 минут персонаж получает преимущество на одну проверку Харизмы (Убеждение).
Если персонаж перемещается более чем на половину своей скорости за ход, следующая атака до конца этого хода совершается с помехой.
На 1 час персонаж получает преимущество на одну проверку Интеллекта, связанную с алхимией, растениями или ядами.
На 1 час персонаж получает тёмное зрение 60 футов; если оно уже есть, дальность увеличивается на 30 футов.
Первое полученное в течение 1 часа магическое лечение восстанавливает на 1к4 хита меньше, минимум 1 хит.
До конца следующего хода персонаж получает на 1к6 больше урона от первого источника холода.
На 10 минут Мудрость увеличивается на 2, но не выше 20.
Персонаж получает временные хиты в размере 2к6 + бонус мастерства.
Персонаж получает 1к4 урона и до начала следующего хода не может совершать реакции.
Персонаж немедленно повторяет один спасбросок от действующего яда или болезни.
До конца следующего короткого отдыха первый спасбросок от смерти совершается с помехой.
На 10 минут персонаж получает скорость лазания, равную половине скорости ходьбы.
На 10 минут первая проверка Ловкости совершается с помехой.
На 1 час персонаж получает помеху на первую проверку Мудрости (Выживание), связанную с ориентированием или следами.
Следующая проверка Телосложения для поддержания концентрации совершается с преимуществом.
На 1 час персонаж не получает преимуществ от еды и напитков, кроме магических эффектов и зелий.
На 10 минут персонаж получает преимущество на спасброски от очарования и испуга.
На 10 минут Харизма увеличивается на 2, но не выше 20.
На 10 минут немагическая труднопроходимая местность требует ещё 5 футов движения за каждую пройденную клетку 5 футов.
На 10 минут дистанция прыжка удваивается.
На 1 час персонаж ощущает сильный жар; мастер может потребовать одну дополнительную проверку Телосложения при тяжёлой физической нагрузке.
На 1 час персонаж получает помеху на одну проверку Интеллекта, связанную с алхимией, растениями или ядами.
На 10 минут персонаж получает сопротивление урону кислотой.
На 10 минут персонаж получает +1 ко всем спасброскам от смерти.
На 10 минут Ловкость уменьшается на 2, но не ниже 1.
До конца следующего хода Сл спасброска одного заклинания персонажа увеличивается на 1.
КД увеличивается на 1 на 10 минут.
Персонаж получает 1к6 урона кислотой. Мастер может заменить тип урона в соответствии с ингредиентами.
Следующий спасбросок совершается с помехой.
На 1 час персонаж получает преимущество на проверки Мудрости (Выживание), связанные со следами и ориентированием.
Скорость ходьбы уменьшается на 10 футов на 10 минут, минимум до 5 футов.
На 10 минут персонаж получает помеху на первую проверку Ловкости (Ловкость рук).
На 1 час персонаж может задерживать дыхание в 10 раз дольше обычного.
На 1 час персонаж получает преимущество на спасброски от испуга.
До конца следующего хода персонаж получает на 1к6 больше урона от первого источника огня.
На 10 минут персонаж получает помеху на проверки Силы (Атлетика), связанные с лазанием или удержанием.
Персонаж восстанавливает 1к8 + бонус мастерства хитов.
До конца следующего короткого отдыха мастер один раз может вычесть 1к4 из проверки характеристики персонажа после броска, но до объявления результата.
На 10 минут персонаж получает помеху на первую проверку Харизмы (Запугивание).
На 10 минут Ловкость увеличивается на 2, но не выше 20.
На 10 минут персонаж получает сопротивление урону молнией.
До конца следующего хода персонаж получает на 1к6 больше урона от первого источника кислоты.
До конца следующего хода Сл спасброска следующего заклинания персонажа уменьшается на 1.
Первое полученное в течение 1 часа магическое лечение восстанавливает дополнительно 1к4 хита.
На 10 минут персонаж может задерживать дыхание не дольше 30 секунд.
На 10 минут Мудрость уменьшается на 2, но не ниже 1.
На 10 минут Интеллект увеличивается на 2, но не выше 20.
До конца следующего хода персонаж может один раз реакцией получить +2 КД против одной атаки.
К следующему броску атаки вычитается 1к4.
На 10 минут персонаж получает помеху на спасброски от испуга.
к100 экспериментального токсина
Эта таблица меняет готовую партию яда: от маскировки запаха и большей стойкости до неудобных побочных свойств, которые приходится учитывать при применении.
В напитке или жидкой пище образуется тонкая пена, заметная при внимательном осмотре.
Сильный нагрев разрушает экспериментальные свойства партии.
При провале первого спасброска цель не может совершать Рывок до конца своего следующего хода.
Слабый ветер сразу рассеивает вдыхаемый состав.
На поверхности остаётся заметный блеск, выдающий контактный яд.
Если яд наносит урон, первый бросок урона получает +1к4 урона ядом.
При провале первого спасброска скорость цели уменьшается на 10 футов до конца её следующего хода.
Первая доза работает нормально, а каждая следующая из той же партии получает -1 к Сл.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку концентрации.
Сл первого спасброска против этого яда увеличивается на 1.
Один дополнительный обычный расходный компонент рецепта считается испорченным.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Инициативы, если отравление произошло до боя.
Яд становится почти бесцветным. До применения его сложнее заметить в пище, напитке или на поверхности.
При смешивании с жидкостью состав шипит и пузырится, выдавая вмешательство.
При открытии ёмкости отравитель начинает кашлять; до конца следующего хода он получает помеху на проверки Скрытности.
Контактный яд лучше держится на ручке, ткани или другом предмете и не осыпается от лёгкого касания.
При применении случайно передозировать состав невозможно: одна подготовленная доза всегда считается одной дозой.
Если у эффекта есть длительность, мастер может сократить её примерно вдвое.
Состав ощутимо нагревается при нанесении, что может выдать подготовку внимательному наблюдателю.
Оружейный или контактный яд сохраняется на обработанной поверхности до одного дополнительного подходящего применения, если мастер не решит иначе.
Вкус состава проявляется только после срабатывания; до этого его трудно отличить от обычной пищи или питья.
Перед применением состав нужно тщательно перемешать; это занимает действие, если яд применяют в напряжённой сцене.
Если цель успешно проходит первый спасбросок, все дополнительные свойства экспериментальной партии сразу прекращаются.
Поглощаемый яд не теряет свойства при смешивании с горячей пищей или напитком обычной температуры приготовления.
Состав нельзя быстро перелить: подготовка дозы в бою требует действие.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Атлетики или Акробатики.
После первого открытия яд нужно использовать в течение 10 минут, иначе он теряет свойства.
Если у яда есть повторные спасброски, первый из них после начального совершается с помехой.
Контактный яд хуже смывается обычной водой; для полного удаления требуется тщательно очистить поверхность.
Срок хранения готовой партии сокращается вдвое.
Один растительный ингредиент, выбранный мастером, требуется в двойном количестве.
При провале первого спасброска цель вычитает 1к4 из следующей проверки характеристики.
Вдыхаемый яд образует менее заметное облако и не выдаёт себя резким цветом.
Для нанесения на оружие или поверхность требуется вдвое больше времени, чем обычно.
В смеси появляется заметный осадок. Проверки, чтобы обнаружить яд до применения, совершаются с преимуществом.
Оружейный яд не стирается от первого промаха обработанным оружием.
После высыхания яд оставляет белёсые кристаллы, заметные при осмотре.
Резкий запах исчезает. По запаху определить примесь до срабатывания почти невозможно.
После работы с партией отравитель получает помеху на следующую проверку Внимательности до короткого отдыха.
При провале первого спасброска цель не может совершать реакции до начала своего следующего хода.
Первый спасбросок против яда совершается с преимуществом.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Телосложения или спасбросок Телосложения.
Партия занимает вдвое меньше обычного объёма и её проще скрыть при переноске.
Без подходящей ёмкости партия теряет свойства через 1 час.
На натуральной 1 цели при первом спасброске, если яд наносит урон, добавьте ещё 1к4 урона ядом.
Сильное разбавление водой снижает Сл первого спасброска на 1.
Состав пахнет обычной травой или специями, выбранными при приготовлении.
Если цель уже отравлена другим эффектом, Сл первого спасброска этого яда увеличивается ещё на 1.
Контактный яд оставляет окрашенный след на коже цели или пользователя.
Облако вдыхаемого яда держится на месте немного дольше; мастер может продлить опасную зону на 1 раунд.
Поглощаемый яд трудно замаскировать во вкусе; внимательная цель может заметить горечь до полного употребления.
В темноте готовый яд едва заметно светится.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку, основанную на слухе.
Обработанное оружие или поверхность заметно темнеет до тех пор, пока яд не сработает или не будет удалён.
Если яд наносит урон при провале, цель получает ещё 1 единицу урона ядом в начале своего следующего хода.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Харизмы до конца сцены.
Яд начинает менять цвет или запах сразу после добавления в пищу или напиток.
Вдыхаемый яд меньше рассеивается от слабого ветра; лёгкий ветер не прекращает его действие автоматически.
Отравитель может выбрать задержку срабатывания поглощаемого яда в пределах от 1 минуты до 10 минут.
Контактный яд плохо держится на гладких поверхностях и осыпается через 10 минут.
Состав оставляет отчётливый металлический вкус во рту сразу после употребления.
Если яд требует повторных спасбросков, при первом успешном повторном спасброске эффект прекращается только в конце текущего хода.
Если яд наносит урон, первый бросок урона уменьшается на 1к4, минимум до 0.
Состав устойчив к обычной жаре и холоду и не портится от краткого воздействия температуры.
После приготовления отравитель сам чувствует слабость и получает -1 к следующей проверке характеристики до короткого отдыха.
При первом промахе обработанным оружием оружейный яд теряет свойства.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Мудрости.
Состав не расслаивается и сохраняет рабочие свойства вдвое дольше обычного.
Контактный или оружейный яд легко стекает; после нанесения его нужно использовать до конца следующей минуты.
При провале первого спасброска цель получает помеху на следующую проверку Внимательности.
Даже при успешном первом спасброске цель теряет реакции до конца текущего хода.
Смешивание с крепким алкоголем делает вкус смеси заметным и снижает скрытность применения.
В составе остаются частицы ингредиентов, по которым опытный травник может распознать природу смеси.
При провале первого спасброска цель не может совершать бонусные действия до конца своего следующего хода.
Пока яд действует, первое полученное целью магическое лечение уменьшается на 1к4 хитов.
Вдыхаемый яд образует хорошо заметное облако и почти сразу выдаёт опасность.
Состав не меняет цвет и запах в течение всего обычного срока хранения.
После приготовления получается только половина обычного количества доз, округляя вверх.
Сл первого спасброска против этого яда уменьшается на 1.
При провале первого спасброска цель вычитает 1к4 из следующего броска атаки до конца своего следующего хода.
Сосуд и обработанная поверхность покрываются холодным конденсатом.
При успешной варке один обычный растительный ингредиент из рецепта считается не израсходованным.
После приготовления на языке отравителя остаётся горечь; до короткого отдыха он получает помеху на проверки, основанные на вкусе или запахе.
При нанесении яда без перчаток или инструмента мастер может потребовать от пользователя спасбросок Телосложения Сл 10.
Яд можно хранить в сухом виде и развести перед применением без потери свойства.
Состав приобретает необычно сладкий вкус, который может насторожить цель.
При провале первого спасброска голос цели становится хриплым; до конца следующего хода она получает помеху на проверки, где важна речь.
Замораживание разрушает экспериментальные свойства партии.
Удачная партия даёт одну дополнительную дозу, если рецепт обычно создаёт ровно одну дозу.
При попадании через рану яд быстрее расходится по телу; цель получает -1 к первому спасброску против него.
После работы с партией отравитель получает помеху на следующую проверку Интеллекта до короткого отдыха.
Порошкообразный или вдыхаемый состав легче равномерно распределить; зона его обычного применения увеличивается на 5 футов, если у него уже есть зона.
Состав приобретает сильный горький запах, который легко выдаёт примесь при внимательном осмотре.
Состав не оставляет характерного осадка на дне сосуда после смешивания.
Если рецепт даёт несколько доз, одна из них оказывается испорченной.
Повторные спасброски против этого яда после первого совершаются с преимуществом.
Первые внешние признаки отравления появляются только после первого спасброска.
Оружейный или контактный яд теряет свойства через 10 минут после нанесения.
Если яд обычно не выдаёт себя мгновенным уроном, цель не понимает источник недомогания до первого явного симптома.
Эффект начинает проявляться на 1 раунд позже обычного, если описание не задаёт более долгую задержку.
Травничество, алхимия и яды
Ниже собраны правила, которые нужны прямо за столом: как найти растение, как его собрать, как сварить зелье и чем Сл приготовления яда отличается от его спасброска.
Поиск и сбор растений
У травника две проверки. Сначала он замечает нужное растение, затем аккуратно снимает пригодную часть. Для поиска подходят Мудрость или Интеллект, а для сбора используется Ловкость.
Укажите местность. Можно оставить случайный поиск или выбрать конкретное растение из тех, которые здесь встречаются.
Бросьте к20 и добавьте Мудрость или Интеллект, бонус мастерства и +2 за набор травника. Если итог ниже Сл поиска выбранного растения, найти его не удалось.
При успешном поиске определяется растение и количество пригодного сырья.
Бросьте к20 + Ловкость + бонус мастерства +2 за набор травника. При успехе найденное сырьё можно забрать. При провале оно портится при сборе.
Поиск и сбор занимают время. Итог показывается вместе с результатом сцены.
Если есть аккаунт, собранный ингредиент можно положить в личную мастерскую и позже потратить на рецепт. Одинаковые ингредиенты складываются вместе, максимум по 30 компонентов каждого вида.
Продажа растений и ингредиентов
Приготовление составов
Алхимик выбирает рецепт и делает одну проверку приготовления. Если персонаж вошёл в аккаунт, он может по желанию использовать сохранённые травы. При натуральной 20 успешная варка даёт дополнительную порцию.
Посмотрите Сл, время и ингредиенты. Для броска учитываются только растения, которые можно найти в травничестве на этом сайте.
Без аккаунта или без включённого списания можно просто провести варку. Если включить личные запасы, нужные растения будут списаны в момент попытки.
Бросьте к20, добавьте Интеллект или Мудрость, бонус мастерства и +2 за набор алхимика. Сравните итог со Сл рецепта.
При успехе получается порция с эффектом из карточки рецепта. При провале состав не готов. Если были включены личные запасы, потраченные растения не возвращаются.
Если на к20 выпала 20 и проверка успешна, получается ещё одна такая же порция.
Она повышает Сл на 5. После основной проверки бросьте к100 и добавьте к партии выпавшее свойство или осложнение.
Продажа зелий
Приготовление и применение ядов
Отравитель работает по формуле яда. Сл приготовления показывает, насколько трудно сделать сам состав. Сл спасброска относится уже к существу, на которое яд подействовал, поэтому эти значения считаются отдельно.
Посмотрите способ применения, Сл приготовления, число доз и ингредиенты.
Сл приготовления нужна отравителю. Сл спасброска используется уже после применения готового яда.
Если формула требует проверку, нужен набор отравителя. Бросок: к20 + Интеллект или Мудрость + бонус мастерства +2 за набор.
При успехе получается число доз из карточки. Урон, состояния и длительность не меняются, если сама формула не говорит обратного.
Сохранённые растения можно списать при попытке, но это необязательно. Трофеи существ, масла и другие компоненты учитываются за игровым столом.
Сл повышается на 5. После основной проверки бросьте к100 по отдельной таблице ядов.
Продажа ядов
Для поиска используйте Мудрость, если персонаж полагается на наблюдательность, или Интеллект, если он вспоминает знания о растении. Сбор всегда использует Ловкость.
Модификатор Алхимии не является отдельной характеристикой. Это модификатор Интеллекта или Мудрости, который персонаж использует для этой варки. Например, Интеллект 16 даёт +3, а Мудрость 18 даёт +4. Бонус мастерства и +2 от набора алхимика сюда не входят: они прибавляются отдельно только к проверке приготовления.
Если рецепт говорит прибавить характеристику Алхимии, используйте тот же модификатор Интеллекта или Мудрости, с которым персонаж готовит этот состав. Если в эффекте уже записано фиксированное число, ничего дополнительно прибавлять не нужно.
Цены в справочнике нужны как ориентир. В конкретном городе они могут меняться из-за редкости ингредиентов, спроса и качества партии.
Мастерская проводит броски и умеет работать с сохранёнными растениями. Всё, чего нет в полевом справочнике — трофеи существ, особые реагенты и редкие условия — остаётся частью сцены и решения мастера.
Экспериментальная варка повышает Сл на 5. После основной проверки бросьте к100. Выпавший результат относится только к этой партии и не заменяет основной эффект рецепта.
Сл приготовления и Сл спасброска — разные значения. Первая нужна при создании яда, вторая — когда готовый яд уже применён.