ИГРОВОЙ СПРАВОЧНИК

Травничество,
алхимия и яды

Растения Фаэруна, рецепты зелий и формулы ядов собраны в одном разделе. Здесь можно быстро проверить ингредиенты, приготовить состав и провести ремесленную проверку прямо за столом.

78 растений78 зелий18 ядов100 эффектов зелий d100100 эффектов ядов d100
ПОЛЕВОЙ СПРАВОЧНИК

Растения Фаэруна

78 записей
КНИГА РЕЦЕПТОВ

Зелья, масла и порошки

78 рецептов
КНИГА ОТРАВИТЕЛЯ

Яды и противоядия

Игровой эффект, тип, цена и Сл спасброска перенесены из приложенных карточек. Ингредиенты и проверка приготовления адаптированы под мастерскую «Мрачного Фаэруна».

18 формул
АВТОРСКАЯ МАСТЕРСКАЯ

Поиск, алхимия и яды

ЭКСПЕДИЦИЯ ТРАВНИКА

Найти и собрать растение

d20 + характеристика + БМ + набор
Местность
РЕЗУЛЬТАТ ЭКСПЕДИЦИИ
Бросок ещё не сделан
ПРАВИЛА ПРОФЕССИИ

Травничество, алхимия и яды

Каждая профессия разбита на понятные этапы: что подготовить, какой бросок сделать и что именно считается результатом. Правила ниже можно использовать прямо во время игры.

ТРАВНИЧЕСТВО

Поиск и сбор растений

Травничество разделено на поиск и сбор. Сначала персонаж замечает нужное растение среди окружающей растительности, затем аккуратно извлекает полезную часть. Для обеих проверок заранее выбирается один модификатор: Мудрость, если персонаж полагается на наблюдательность и опыт, или Интеллект, если действует по знаниям и справочникам.

Проверкаd20 + Мудрость или Интеллект + бонус мастерства + 2 за набор травника
1Определите местность

Выберите среду, в которой находится группа. Мастерская предложит только те растения, которые могут встречаться в этой местности.

2Проверьте поиск

Бросьте d20 и добавьте выбранную характеристику, бонус мастерства и +2, если используется набор травника. Если итог ниже Сл поиска, растение остаётся незамеченным и сбор не начинается.

3Определите находку

После успешного поиска мастерская определяет, сколько пригодных компонентов удалось обнаружить в найденном растении. Итог сразу показывается в результате экспедиции.

4Проверьте сбор

Сделайте вторую проверку по той же формуле против Сл сбора. Результат показывается отдельно. Успех позволяет сохранить весь найденный объём сырья; при провале найденные компоненты считаются испорченными или непригодными.

5Определите время

Сбор занимает от 1 до 2 часов. Итоговое время показывается рядом с количеством найденного сырья и тратится даже при неудачной проверке сбора.

6Запишите результат

Собранные компоненты можно сразу использовать в рецепте, сохранить, обменять или продать. Если сцена требует особых последствий, их определяет мастер.

Продажа растений и ингредиентов

Обычныйдо 5 зм
Необычный16–40 зм
Редкий41–100 зм
Очень редкий100+ зм
АЛХИМИЯ

Приготовление составов

Алхимик работает по конкретному рецепту. Перед варкой нужно иметь нужные ингредиенты, подходящий набор инструментов и время на работу. Одна проверка определяет, получился ли базовый состав; натуральная 20 при успешной проверке даёт критический успех и дополнительную порцию того же снадобья.

Проверкаd20 + Интеллект или Мудрость + бонус мастерства + 2 за набор алхимика
1Выберите рецепт

Проверьте Сл, время приготовления, ингредиенты, требуемый набор и дополнительные условия рецепта. До броска должно быть понятно, что именно персонаж пытается получить.

2Подготовьте компоненты

У персонажа должны быть все необходимые ингредиенты. Расход редких компонентов и запасов лучше отмечать до броска, чтобы результат варки был понятен сразу.

3Сделайте проверку

Бросьте d20, добавьте Интеллект или Мудрость, бонус мастерства и +2 за набор алхимика. Итог сравнивается со Сл выбранного рецепта.

4Определите обычный результат

При успехе получается одна стандартная порция с эффектом из карточки рецепта. При провале базовый эффект не получен; степень расхода ингредиентов определяет мастер с учётом сцены.

5Проверьте критический успех

Если на d20 выпала натуральная 20 и итоговая проверка успешна, алхимик получает дополнительную такую же порцию. Всего из одной варки получается две порции.

6Учтите эксперимент

Экспериментальная варка повышает Сл на 5. После основной проверки отдельно определяется скрытый d100-эффект. Он не зависит от успеха рецепта и может оказаться как полезным, так и нежелательным.

Продажа зелий

Обычный25–40 зм
Необычный60–200 зм
Редкий250–500 зм
Очень редкий550–1200 зм
ОТРАВИТЕЛЬ

Приготовление и применение ядов

Отравитель готовит токсичные составы по отдельным формулам. Для ремесленной проверки нужен набор отравителя, а редкие яды могут требовать части существ или иные специальные компоненты. Сл приготовления отвечает только за создание смеси; Сл спасброска готового яда остаётся той, что указана в его карточке.

Проверкаd20 + Интеллект или Мудрость + бонус мастерства + 2 за набор отравителя
1Проверьте формулу

Убедитесь, что у персонажа есть набор отравителя и все ингредиенты. Для отдельных токсинов могут понадобиться железы, слизь, яд существ или другие редкие компоненты.

2Разделяйте две Сл

Сл приготовления показывает, насколько трудно изготовить яд. Сл спасброска относится уже к жертве готового состава. Эти значения не заменяют друг друга.

3Приготовьте токсин

Если формула не даёт автоматического результата, бросьте d20, добавьте Интеллект или Мудрость, бонус мастерства и +2 за набор отравителя.

4Запишите дозы

При успехе получается количество доз, указанное в карточке. Способ применения, урон, состояния и длительность берутся из описания конкретного яда.

5Экспериментируйте отдельно

Экспериментальная варка повышает Сл приготовления на 5 и добавляет скрытый d100. Побочное свойство определяется независимо от успеха основной проверки, поэтому удачная партия тоже может получить осложнение.

6Не смешивайте цену и материалы

Для обычных ядов цена в карточке относится к готовой дозе. Если формула прямо указывает стоимость материалов, как у сильнодействующего яда черты «Отравитель», мастерская показывает её отдельно.

Продажа ядов

Обычный50–200 зм
Необычный100–400 зм
Редкий500–600 зм
Очень редкий1 200–2 000 зм
Мудрость или Интеллект

Для одной проверки используется либо Мудрость, либо Интеллект. Мудрость подходит наблюдательному практику, Интеллект — персонажу, который опирается на знания, записи и точные рецептуры. Два модификатора не складываются.

Зелья лечения

Если рецепт лечения использует модификатор алхимии, он прибавляется к восстановлению хитов только там, где это прямо указано в рецепте. Он не увеличивает любой лечебный эффект автоматически.

Цена и качество

Цена в справочнике — ориентир для мира игры. На неё могут влиять редкость, качество партии, спрос, регион и доступность компонентов.

Решение мастера

Сайт рассчитывает проверки и базовый результат. Ситуационные последствия, доступность редких компонентов, частичный расход при провале и необычные условия сцены остаются за мастером.

Экспериментальная варка

Экспериментальные зелья и яды используют разные скрытые таблицы d100. Сл приготовления повышается на 5, а побочный эффект определяется отдельно от основной проверки. Удачная варка не гарантирует полезную мутацию, а провал не гарантирует отрицательную.

Яды

У яда отдельно показаны ремесленная Сл, способ применения и Сл спасброска. Это разные части механики: первая нужна для изготовления, вторая применяется уже после использования готового токсина.