Травничество,
алхимия и яды
Растения Фаэруна, рецепты зелий и формулы ядов собраны в одном разделе. Здесь можно быстро проверить ингредиенты, приготовить состав и провести ремесленную проверку прямо за столом.
Растения Фаэруна
Зелья, масла и порошки
Яды и противоядия
Игровой эффект, тип, цена и Сл спасброска перенесены из приложенных карточек. Ингредиенты и проверка приготовления адаптированы под мастерскую «Мрачного Фаэруна».
Поиск, алхимия и яды
Приготовить состав
Приготовить токсин
Выберите яд, проверьте компоненты и требования, затем проведите приготовление.
Травничество, алхимия и яды
Каждая профессия разбита на понятные этапы: что подготовить, какой бросок сделать и что именно считается результатом. Правила ниже можно использовать прямо во время игры.
Поиск и сбор растений
Травничество разделено на поиск и сбор. Сначала персонаж замечает нужное растение среди окружающей растительности, затем аккуратно извлекает полезную часть. Для обеих проверок заранее выбирается один модификатор: Мудрость, если персонаж полагается на наблюдательность и опыт, или Интеллект, если действует по знаниям и справочникам.
Выберите среду, в которой находится группа. Мастерская предложит только те растения, которые могут встречаться в этой местности.
Бросьте d20 и добавьте выбранную характеристику, бонус мастерства и +2, если используется набор травника. Если итог ниже Сл поиска, растение остаётся незамеченным и сбор не начинается.
После успешного поиска мастерская определяет, сколько пригодных компонентов удалось обнаружить в найденном растении. Итог сразу показывается в результате экспедиции.
Сделайте вторую проверку по той же формуле против Сл сбора. Результат показывается отдельно. Успех позволяет сохранить весь найденный объём сырья; при провале найденные компоненты считаются испорченными или непригодными.
Сбор занимает от 1 до 2 часов. Итоговое время показывается рядом с количеством найденного сырья и тратится даже при неудачной проверке сбора.
Собранные компоненты можно сразу использовать в рецепте, сохранить, обменять или продать. Если сцена требует особых последствий, их определяет мастер.
Продажа растений и ингредиентов
Приготовление составов
Алхимик работает по конкретному рецепту. Перед варкой нужно иметь нужные ингредиенты, подходящий набор инструментов и время на работу. Одна проверка определяет, получился ли базовый состав; натуральная 20 при успешной проверке даёт критический успех и дополнительную порцию того же снадобья.
Проверьте Сл, время приготовления, ингредиенты, требуемый набор и дополнительные условия рецепта. До броска должно быть понятно, что именно персонаж пытается получить.
У персонажа должны быть все необходимые ингредиенты. Расход редких компонентов и запасов лучше отмечать до броска, чтобы результат варки был понятен сразу.
Бросьте d20, добавьте Интеллект или Мудрость, бонус мастерства и +2 за набор алхимика. Итог сравнивается со Сл выбранного рецепта.
При успехе получается одна стандартная порция с эффектом из карточки рецепта. При провале базовый эффект не получен; степень расхода ингредиентов определяет мастер с учётом сцены.
Если на d20 выпала натуральная 20 и итоговая проверка успешна, алхимик получает дополнительную такую же порцию. Всего из одной варки получается две порции.
Экспериментальная варка повышает Сл на 5. После основной проверки отдельно определяется скрытый d100-эффект. Он не зависит от успеха рецепта и может оказаться как полезным, так и нежелательным.
Продажа зелий
Приготовление и применение ядов
Отравитель готовит токсичные составы по отдельным формулам. Для ремесленной проверки нужен набор отравителя, а редкие яды могут требовать части существ или иные специальные компоненты. Сл приготовления отвечает только за создание смеси; Сл спасброска готового яда остаётся той, что указана в его карточке.
Убедитесь, что у персонажа есть набор отравителя и все ингредиенты. Для отдельных токсинов могут понадобиться железы, слизь, яд существ или другие редкие компоненты.
Сл приготовления показывает, насколько трудно изготовить яд. Сл спасброска относится уже к жертве готового состава. Эти значения не заменяют друг друга.
Если формула не даёт автоматического результата, бросьте d20, добавьте Интеллект или Мудрость, бонус мастерства и +2 за набор отравителя.
При успехе получается количество доз, указанное в карточке. Способ применения, урон, состояния и длительность берутся из описания конкретного яда.
Экспериментальная варка повышает Сл приготовления на 5 и добавляет скрытый d100. Побочное свойство определяется независимо от успеха основной проверки, поэтому удачная партия тоже может получить осложнение.
Для обычных ядов цена в карточке относится к готовой дозе. Если формула прямо указывает стоимость материалов, как у сильнодействующего яда черты «Отравитель», мастерская показывает её отдельно.
Продажа ядов
Для одной проверки используется либо Мудрость, либо Интеллект. Мудрость подходит наблюдательному практику, Интеллект — персонажу, который опирается на знания, записи и точные рецептуры. Два модификатора не складываются.
Если рецепт лечения использует модификатор алхимии, он прибавляется к восстановлению хитов только там, где это прямо указано в рецепте. Он не увеличивает любой лечебный эффект автоматически.
Цена в справочнике — ориентир для мира игры. На неё могут влиять редкость, качество партии, спрос, регион и доступность компонентов.
Сайт рассчитывает проверки и базовый результат. Ситуационные последствия, доступность редких компонентов, частичный расход при провале и необычные условия сцены остаются за мастером.
Экспериментальные зелья и яды используют разные скрытые таблицы d100. Сл приготовления повышается на 5, а побочный эффект определяется отдельно от основной проверки. Удачная варка не гарантирует полезную мутацию, а провал не гарантирует отрицательную.
У яда отдельно показаны ремесленная Сл, способ применения и Сл спасброска. Это разные части механики: первая нужна для изготовления, вторая применяется уже после использования готового токсина.