РЕМЕСЛЕННАЯ ПРОФЕССИЯ

Кузнечное дело

Материалы, ковка, перековка и металлургия собраны в одну рабочую систему. Выберите конкретное изделие, материал и темп работы — мастерская сама рассчитает цену заготовки, Сл и время проекта.

51 изделий12 материалов15 сплавов58 мастерских свойств
СПРАВОЧНИК МАТЕРИАЛОВ

Из чего ковать

Здесь собраны материалы, которые меняют свойства готового предмета. В карточке сразу видно сложность обработки, надбавку к цене и то, что получит оружие, доспех или щит.

МАСТЕРСКАЯ КУЗНЕЦА

Соберите проект

Выберите изделие, материал и параметры мастера. Мастерская сама подставит цену и вес, рассчитает стоимость сырья, Сл проверки и время работы.

01
ИзделиеЧто именно лежит на верстаке
02
ЗаготовкаЦельный материал или заранее выплавленный сплав
03
МастерПараметры одной рабочей смены

В справочник включены оружие, доспехи, щиты и снаряжение, которое действительно можно изготовить в кузнице. Для составных предметов рассчитывается рабочая часть, которую создаёт кузнец.

Верстак свободен

Выберите изделие и материал. Здесь появятся прогресс проекта, смены и результаты проверок.

ПЛАВИЛЬНАЯ МАСТЕРСКАЯ

Собрать сплав

Металлургия отделена от обычной ковки. Сначала задайте изделие и состав шихты, затем мастерская определит основные и малые материалы, Сл плавки и шанс переноса свойств. До отдыха мастер может провести число попыток плавки, равное модификатору Телосложения, но всегда не меньше одной.

Тяните разделители на шкале или меняйте проценты кнопками. Сумма всегда остаётся равной 100%.

СПРАВОЧНИК СПЛАВОВ

Какие свойства могут перейти

Основной материал задаёт характер сплава, а примеси могут передать ему часть своих свойств. После удачной плавки каждая примесь проходит отдельную проверку. Некоторые сочетания открывают дополнительное свойство.

Сл металлургии

13 + УС каждого основного материала + половина УС каждого малого материала, округляя каждую половину вверх.

Материал с наибольшей долей считается основным. Если максимум делят два материала — оба основные. Если три и более — все считаются малыми. Железо в сплав не добавляется.
67% шанс свойства

Упрочнённая сталь

Если свойство проявилось, предмет получает на 25% больше хитов как объект.

ЩитЩит получает на 25% больше хитов как объект. Первый раз после короткого отдыха, когда щит должен получить урон как предмет, этот урон уменьшается вдвое.ОбщееПредмет получает на 25% больше хитов как объект.
54% шанс свойства

Серебряная примесь

Серебро передаёт сплаву часть защитных и охотничьих свойств.

ОружиеОружие считается серебряным для преодоления соответствующих сопротивлений и иммунитетов.ДоспехПервый раз за раунд урон от существа, чья защита обходится серебром, уменьшается на 2.ЩитПреимущество на спасброски против эффектов существ, чья защита обходится серебром.СнаряжениеРабочая часть предмета считается серебряной для эффектов, где это имеет значение.
43% шанс свойства

Примесь глубинного железа

Сплав настраивается либо на Фей, либо на Небесных.

ОружиеВыберите Фей или Небесных. Один раз за ход при попадании по выбранному типу можно перебросить одну кость урона.ДоспехВыберите Фей или Небесных. Первая атака выбранного типа против владельца в каждом раунде совершается с помехой.ЩитВыберите Фей или Небесных. Спасброски против их чар и магических эффектов совершаются с преимуществом.СнаряжениеВыберите Фей или Небесных. Предмет считается магически настроенным против выбранного типа.
38% шанс свойства

Скайритовая примесь

Часть священного резонанса сохраняется даже в смешанном металле.

ОружиеПри критическом попадании по Нежити, Исчадию или Аберрации цель получает дополнительно 1к6 урона излучением.ДоспехПосле 10 минут под солнцем владелец получает 1к4 временных хитов до следующего длительного отдыха.ЩитПреимущество на спасброски против испуга и очарования от Нежити, Исчадий и Аберраций.СнаряжениеПредмет слабо светится рядом с Нежитью, Исчадиями или Аберрациями в пределах 10 футов.
42% шанс свойства

Арктиумовая примесь

Сплав получает часть холодной инерции арктиума.

ОружиеОдин раз за ход попадание уменьшает скорость цели на 5 футов до начала её следующего хода.ДоспехВладелец получает сопротивление урону холодом.ЩитРеакцией при получении урона холодом можно уменьшить этот урон на бонус мастерства.СнаряжениеПредмет не обмерзает и сохраняет рабочую температуру в обычном морозе.
47% шанс свойства

Эрудитовая примесь

Кристаллическая структура позволяет использовать предмет как фокусировку.

ОружиеОружие можно использовать как заклинательную фокусировку. При этом оно даёт +1 к первой атаке заклинанием за ход.ДоспехДоспех можно использовать как фокусировку. Один раз за короткий отдых можно перебросить проваленный спасбросок концентрации.ЩитЩит можно использовать как фокусировку. Пока он в руке, Сл одного выбранного заклинания за ход увеличивается на 1.СнаряжениеПредмет можно использовать как заклинательную фокусировку.
35% шанс свойства

Мифриловая примесь

Сплав становится легче и подвижнее, но сохраняет основу главного металла.

ОружиеВес оружия уменьшается на четверть. Если у него есть свойство «тяжёлое», оно теряет его.ДоспехВес доспеха уменьшается на четверть, а требование к Силе снижается на 2, минимум до 10.ЩитВес щита уменьшается на четверть. Пока он в руке, владелец получает +1 к спасброскам Ловкости.СнаряжениеВес предмета уменьшается на четверть.
18% шанс свойства

Псинировая примесь

Редкая псионическая примесь проводит мыслительный импульс через изделие.

ОружиеОдин раз за ход при попадании оружие наносит дополнительно 1к4 психического урона.ДоспехОдин раз за короткий отдых владелец может перебросить проваленный спасбросок против очарования или контроля сознания.ЩитПока щит в руке, владелец получает +1 к спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы против псионических эффектов.СнаряжениеПредмет может служить простым псионическим фокусом.
20% шанс свойства

Адамантиевая примесь

Сплав становится тяжелее и заметно прочнее.

ОружиеБазовая кость урона увеличивается на один размер, но оружие весит на 25% больше.ДоспехПервый критический удар по владельцу после короткого отдыха считается обычным попаданием.ЩитПри критическом попадании по владельцу дополнительный урон критической части уменьшается на 2.СнаряжениеПредмет получает вдвое больше хитов как объект и весит на 25% больше.
12% шанс свойства

Алмазная примесь

Редкая кристаллическая примесь усиливает изделие и связывает его с силовой энергией.

ОружиеОружие получает +1 к броскам атаки и урона и считается магическим.ДоспехДоспех получает +1 к КД и сопротивление урону силовым полем.ЩитЩит дополнительно даёт +1 к КД против направленных атак заклинаниями.СнаряжениеПредмет считается магическим и получает сопротивление урону силовым полем как объект.

Особые сочетания

Если в одной удачной плавке проявились свойства обоих нужных материалов, сплав получает дополнительный эффект. Итог зависит от того, что именно вы создаёте.

Мифрил + Адамантий

Серое ядро

Мифрил снимает лишний вес адамантия, а адамантий удерживает жёсткость конструкции.

ОружиеОружие сохраняет обычный вес. Его базовая кость урона увеличивается на одну ступень, но оно не получает свойство «тяжёлое» только из-за адамантия.ДоспехДоспех сохраняет обычный вес, получает на 50% больше хитов как объект, а первый критический удар по владельцу после короткого отдыха считается обычным попаданием.ЩитЩит сохраняет обычный вес и получает на 50% больше хитов как объект. Первый критический удар по владельцу после короткого отдыха теряет дополнительный урон критической части.СнаряжениеПредмет сохраняет обычный вес и получает на 50% больше хитов как объект.
Эрудит + Псинир

Мыслящий кристалл

Эрудит проводит магию, а псинир удерживает мысленный импульс.

ОружиеОружие становится магической и псионической фокусировкой. Один раз за короткий отдых можно перебросить проваленный спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы.ДоспехДоспех становится магической и псионической фокусировкой. Один раз за короткий отдых можно перебросить проваленный спасбросок концентрации или спасбросок против контроля сознания.ЩитЩит становится магической и псионической фокусировкой. Пока он в руке, владелец получает +1 к спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магического или псионического контроля.СнаряжениеПредмет работает как магическая и псионическая фокусировка. Один раз за короткий отдых проверка, где он используется как профильный инструмент, получает +2.
Арктиум + Скайрит

Северное сияние

Арктиум удерживает холод, а скайрит добавляет чистый свет.

ОружиеПри критическом попадании оружие дополнительно наносит 1к4 урона холодом и 1к4 урона излучением.ДоспехВладелец получает сопротивление холоду и преимущество на спасброски против испуга.ЩитРеакцией после получения урона холодом или излучением можно уменьшить этот урон на бонус мастерства. Преимущество на спасброски против испуга сохраняется, пока щит в руке.СнаряжениеПредмет не обмерзает в обычном морозе и излучает тусклый свет в радиусе 5 футов по желанию владельца.
Серебро + Глубинное железо

Сумеречное серебро

Серебро и глубинное железо соединяют лунную чистоту с защитой от чужой магии.

ОружиеПри создании выберите Фей или Небесных. Оружие считается серебряным; один раз за ход против выбранного типа можно перебросить одну кость урона.ДоспехПри создании выберите Фей или Небесных. Владелец совершает с преимуществом спасброски против чар и магических эффектов выбранного типа.ЩитПри создании выберите Фей или Небесных. Пока щит в руке, владелец совершает с преимуществом спасброски против магии выбранного типа и получает +1 к КД против его атак заклинаниями.СнаряжениеПри создании выберите Фей или Небесных. Предмет слабо реагирует холодным блеском, когда существо выбранного типа находится в пределах 30 футов.
Алмаз + Эрудит

Звёздное стекло

Алмаз укрепляет канал, а эрудит направляет через него магию.

ОружиеОружие становится магической фокусировкой и даёт +1 к атакам заклинаниями, пока удерживается в руке.ДоспехДоспех становится фокусировкой и даёт +1 к спасброскам концентрации.ЩитЩит становится фокусировкой. Пока он в руке, один раз за ход Сл одного заклинания владельца увеличивается на 1.СнаряжениеПредмет становится магической фокусировкой. При профильной проверке Магии, где он используется напрямую, персонаж получает +1.
Железо и драконья чешуя в плавильную шихту не добавляются.
ПРАВИЛА ПРОФЕССИИ

Как работает ковка

01

Материалы

Для нового предмета из цельного материала требуется сырьё на 60% его обычной цены. Редкий материал добавляет свою стоимость за каждый фунт готового изделия. Если используется заранее выплавленный сплав, стоимость сырья уже учтена в плавильне и второй раз не считается.

02

Проверка

d20 + БМ + модификатор Силы; подготовленные инструменты кузнеца дают ещё +2
Для цельного материала Сл = 13 + УС материала. Для готового сплава Сл ковки определяется его основной металлической матрицей: сложность плавки повторно не прибавляется.

03

Время

Предмет до 1 зм требует 1 час, до 5 зм — 2 часа. Для более дорогих вещей время равно ⌊цена / 10⌋ + 3 часа. После этого применяется множитель материала.

04

Рабочая смена

Провал не уничтожает заготовку. Потраченная смена просто не даёт прогресса. Безопасная смена равна модификатору Телосложения + 1 час, минимум 1. За каждый такой интервал сверх нормы мастер получает 1 уровень истощения.

05

Перековка

Перековка занимает половину обычного времени создания плюс 1к4 часа. Расход сырья зависит от того, насколько сильно меняется готовый предмет.

06

Особый успех

Особый успех возникает только при натуральной 20 на к20 и только если проверка в итоге успешна. Он открывает одно мастерское свойство. Следующая натуральная 20 даёт ещё один вариант, но у готового предмета остаётся только одно выбранное свойство.

07

Заготовленный сплав

Удачная плавка создаёт отдельную заготовку под выбранное изделие. Сохраните её в плавильне и выберите в мастерской вместо цельного материала. Проявившиеся свойства сплава сохраняются при ковке.

08

Выносливость металлурга

За один цикл работы металлург может провести число попыток плавки, равное модификатору Телосложения, минимум одну. Успех и провал одинаково расходуют попытку. Когда запас исчерпан, перед следующей плавкой персонажу нужно отдохнуть; после отдыха счётчик попыток восстанавливается.

Мастерские свойства

Мастерское свойство появляется только после успешной проверки, на которой на к20 выпала натуральная 20. Оно не заменяет свойства материала. Повторная натуральная 20 даёт ещё один вариант на выбор, но на готовом предмете остаётся только одно мастерское свойство.

Оружие
Безупречная балансировка

Один раз в свой ход, если на одной кости урона этого оружия выпала 1, её можно перебросить; используется новый результат.

Усиленная гарда

Преимущество на проверки и спасброски, совершаемые специально для того, чтобы не быть обезоруженным.

Охотничья развесовка

Если оружие имеет свойство «метательное», его нормальная дальность увеличивается на 10 футов.

Закалённая кромка

Хиты оружия как объекта увеличиваются на 50%; против предметов и конструкций мастер может учитывать повышенную прочность кромки.

Точный хвостовик

После промаха первой атакой этим оружием в свой ход следующая проверка для толчка или обезоруживания этой же рукой получает +1.

Доспех
Точная подгонка

Время надевания и снятия доспеха уменьшается на четверть, округляя вверх до минуты.

Усиленные сочленения

Один раз за короткий отдых при получении дробящего, колющего или рубящего урона можно уменьшить его на бонус мастерства.

Скрытая клёпка

Первый за длительный отдых бросок Скрытности, на который броня накладывает помеху, совершается без этой помехи.

Распределённая нагрузка

Проверки Атлетики для сопротивления толчку или сбиванию с ног получают +1, пока броня надета.

Двойная прошивка

Хиты доспеха как объекта увеличиваются на 50%.

Щит
Укреплённая кромка

При использовании щита как импровизированного оружия его кость урона становится 1к6 дробящего.

Сбалансированный контрвес

+1 к проверкам Атлетики для сопротивления толчку, пока щит поднят.

Стяжка предплечья

Преимущество на проверки и спасброски против обезоруживания щита.

Ребро гашения

Один раз за короткий отдых, когда владелец получает урон от критического попадания, урон уменьшается на бонус мастерства.

Усиленный обод

Хиты щита как объекта увеличиваются вдвое.

Снаряжение
Мастерская посадка

Хиты предмета как объекта увеличиваются на 50%.

Облегчённый профиль

Вес предмета уменьшается на 10%, если это не противоречит свойствам основного материала.

Сервисный доступ

Ремонт и перековка этого предмета требуют на 20% меньше времени.

Клеймо мастера

Проверки для определения происхождения, мастера или качества предмета совершаются с преимуществом.

Усиленный узел

+1 к проверкам, где предмет напрямую используется для удержания, фиксации или сопротивления поломке.

Копьё, кирка, молот и другие составные вещи считаются кузнечным проектом по металлической рабочей части. Древко, обмотка, кожа и прочие неметаллические элементы изготавливаются отдельно.