12:10
Агларонд: Пробуждение падшегоОфлайн · Кампания
Сессия «Агларонда» в альтернативном Фаэруне, где древние знания, политика и псионика постепенно складываются в одну большую историю.
Кампании и ваншоты за живым столом. Я веду D&D 5e офлайн, использую карты, миниатюры и подготовленные материалы, а новичкам помогаю разобраться с правилами и персонажем до первой игры.
Сессия «Агларонда» в альтернативном Фаэруне, где древние знания, политика и псионика постепенно складываются в одну большую историю.
После падения Королевства Кровавого Камня его уцелевшие жители пытаются закрепиться в Ваасе. Зима, нехватка ресурсов и первые нападения быстро показывают, что новое поселение придётся защищать с первых дней.
Ночной Страж продолжает работу в Вулон Валоке, пока Тимантер живёт без Чемпиона. Контракты ведут от обычных проблем на дорогах к конфликтам, которые постепенно меняют положение всей страны.
Сессия «Агларонда» в альтернативном Фаэруне, где древние знания, политика и псионика постепенно складываются в одну большую историю.
Орочий шаман, который много лет держался подальше от людей, впервые сам попросил о помощи. У горы Плети появилась неизвестная скверна, и теперь вам предстоит выяснить, откуда она взялась и почему даже он не смог справиться с ней в одиночку.
У каждой кампании свой тон, темп и набор тем. На странице кампании можно посмотреть завязку, уровень персонажей и ближайшие сессии.
Тимантер остался без Чемпиона после провала древнего испытания. Пока кланы решают, что будет дальше, гильдия «Ночной Страж» продолжает брать контракты в Вулон Валоке и его окрестностях.
Фаэрун переживает новый передел сил после падения эльфийского пантеона. На фоне войн и политических союзов всё чаще появляются следы Нерулла, а древние знания становятся оружием не менее опасным, чем армии.
После падения Королевства Кровавого Камня его уцелевшие жители пытаются закрепиться в Ваасе. Зима, нехватка ресурсов и первые нападения быстро показывают, что новое поселение придётся защищать с первых дней.
Через два года после Последней войны тихий Мистмарш начинает терять людей. Исчезновения, странная смерть и пожар в башне мага превращают болотный городок в место, где слишком многое не сходится.
В карточке указаны дата, система, уровень, место, стоимость и состояние набора. Если мест нет, можно подписаться на приглашения к следующим играм.
Для записи нужны имя и удобный способ связи. Если вы новичок, укажите это в заявке. Это не мешает присоединиться.
После подтверждения я отправлю организационные детали. При необходимости помогу с персонажем и объясню то, что действительно пригодится на первой сессии.
Во время сессии используем физические карты, миниатюры и подготовленные материалы. Правила поддерживают игру, а не заменяют её.
Реальные фотографии с моих столов: карты, миниатюры, декорации и игровые материалы.
Для первой игры не нужно покупать книги правил или учить их наизусть. Я помогу собрать персонажа и объясню базовые действия до старта. По ходу игры можно задавать вопросы, если какая-то механика встречается впервые.
Лучше заранее сказать, что опыта нет. Тогда я смогу подготовить вход в игру так, чтобы первые полчаса не превратились в разбор терминов.
Ответы на вопросы перед первой игрой →Игры проходят офлайн в Москве. Конкретное место, время и стоимость публикуются в карточке каждой сессии. Если площадка требует отдельную оплату, это тоже указано заранее.
Так проще выбрать подходящую дату и понять итоговые расходы до отправки заявки.
Посмотреть календарь игр →Да. Заявка подаётся от одного игрока, а состав конкретной сессии собирается отдельно.
Нет. Если это ваша первая игра, просто отметьте это в заявке. Я помогу с основами и подготовкой персонажа.
Офлайн в Москве. Площадка и организационные детали указаны в карточке игры или сообщаются участникам после подтверждения, если адрес не публикуется открыто.
Цена зависит от конкретной сессии и указана в её карточке. Там же отмечены дополнительные расходы площадки, если они есть.
Если подходящая дата уже есть, оставьте заявку. Если нет, подпишитесь на приглашения к новым сессиям.