D&D 5e · Забытые королевства

Агларонд: Пробуждение падшего

Когда‑то давно воины света заточили там могущественное существо, созданное Шар, Владычицей Тьмы. Они считали его воплощением зла и угрозой для всего живого, но со временем стало ясно, что тьма обманула свет, чтобы избавиться от непокорного, ведь когда-то это существо восстало против Шар и ее слуг, и стало убивать себе подобных. Именно поэтому вампиры рода Фон Рейнеры, служащие тьме, скрыли остров, чтобы никто не смог добраться до узника. Теперь, когда влияние тьмы растет, судьба этого существа может решить исход грядущей войны.

Песочница · детектив · приключение · темное фэнтезиПо воскресеньям · 12:10–17:0014 уровень
Арт кампании «Агларонд: Пробуждение падшего»
Забытые королевства
ФорматКампания
СистемаD&D 5e
Уровень14 уровень
РасписаниеПо воскресеньям · 12:10–17:00
О КАМПАНИИ

Мир и завязка

Прошло несколько десятилетий с тех пор, как Ллос обманом убила Кореллона и сокрушила эльфийский пантеон. Объединив эльфийские народы под своей властью, она изменила облик всего Фаэруна. Там, где правят эльфы, царят строгие законы, жестокие наказания и постоянный надзор. На севере плечом к плечу сражаются дварфы и орки, на юге набирают силу драконорождённые под покровительством Тиамат, а на западе расширяют свои владения загадочные вампиры рода Фон Рейнеров.

В последние месяцы на побережье Моря Павших Звёзд всё чаще замечают следы теневой магии. Храмы сталкиваются с искажениями, города с исчезновениями, а вампиры рода Фон Рейнер укрепляют своё влияние быстрее, чем когда‑либо прежде. На фоне этих тревожных событий вновь всплыла древняя легенда об острове Мрат - месте, которое исчезло с карт и будто бы стёрто из самой памяти мира.

Когда‑то давно воины света заточили там могущественное существо, созданное Шар, Владычицей Тьмы. Они считали его воплощением зла и угрозой для всего живого, но со временем стало ясно, что тьма обманула свет, чтобы избавиться от непокорного, ведь когда-то это существо восстало против Шар и ее слуг, и стало убивать себе подобных. Именно поэтому вампиры рода Фон Рейнеры, служащие тьме, скрыли остров, чтобы никто не смог добраться до узника. Теперь, когда влияние тьмы растет, судьба этого существа может решить исход грядущей войны.

Несколько сил стремятся найти тех, кто сможет отправиться на поиски Мрата. Каждая из них знает лишь часть истины, каждая преследует собственные цели, но все понимают: если узник острова не будет освобождён, Фон Рейнеры, богиня Тени и Ночи, и восставший бог смерти Нерулл получат преимущество, которое уже не удастся остановить.

Среди тех, кто пытается этому помешать, есть древняя изумрудная драконица Бершеммер - хранительница тайн, посвятившей столетия изучению древних пророчеств. Она верит, что освобождение узника Мрата может изменить баланс сил в другую сторону.

Есть великий псионик Локхарта, в прошлом владыка ордена Чистого Разума - самого влиятельного ордена псиоников во всем Фаэруне, чьё влияние простирается далеко за пределы одного королевства. Локхарта знает, что Нерулл вернулся, и понимает, что союз бога смерти и богини Тени может привести к катастрофе.

И есть Братства Грифона - ордена защитников, который долгие годы боролся с некромантами, демонами и теневыми культами. В архивах Братства хранятся знания о Мрате, о Фон Рейнерах и о тех, кто когда‑то сражался с тенью. Они тоже вступили в поиски того, кто может помочь в этой войне.

Каждая из этих сил готова протянуть руку помощи и знает, что без смельчаков, готовых отправиться в путь, остров Мрат так и останется скрытым, узник - забытым, а тьма так и не будет остановлена.

ИСТОРИИ ЭТОГО МИРА

Связанные рассказы

Рассказ

Сквозь мысли

Локхарт приходит к Фейн’Ару за помощью в поиске знаний, способных изменить будущее мира, и оставляет ученику задачу, смысл которой тот понимает лишь после разговора.

Читать →
Рассказ

Воин Мистры

Оставшись один в разрушенной кузне, Гримджоу сдерживает мертвецов ценой собственной жизни, чтобы дать товарищам время и исполнить долг перед Мистрой.

Читать →
Рассказ

Тихий ветер

Сайлас Марш сопровождает караван по Аканулу и первым замечает неладное в слишком тихом ветре, прежде чем дорога превращается в бой с порождениями чумы.

Читать →
Рассказ

Дар

Эльфийский город спорит о синем пламени, а поиски ответа приводят Матиаса и Мерит к источнику, который способен изменить живое существо.

Читать →
Рассказ

Другая сторона

Локхарт, его башня, пленники и союзники оказываются частью истории, где каждая попытка выбраться наружу только открывает следующий слой чужого замысла.

Читать →
Рассказ

Сердце стихий

Совет в Акануле заканчивается охотой на Амона: Балазар назначает награду за того, кто способен нарушить хрупкое равновесие стихий.

Читать →