D&D 5e · Забытые королевства

Агларонд: Пробуждение падшего

Фаэрун переживает новый передел сил после падения эльфийского пантеона. На фоне войн и политических союзов всё чаще появляются следы Нерулла, а древние знания становятся оружием не менее опасным, чем армии.

Песочница · детектив · приключение · темное фэнтезиПо воскресеньям · 12:10–17:0014 уровень
Арт кампании «Агларонд: Пробуждение падшего»
Забытые королевства
ФорматКампания
СистемаD&D 5e
Уровень14 уровень
РасписаниеПо воскресеньям · 12:10–17:00
О КАМПАНИИ

Мир и завязка

Прошло несколько десятилетий с тех пор, как Ллос обманом убила Кореллона и сокрушила эльфийский пантеон. Эльфийские народы оказались под новой властью, а политическая карта Фаэруна изменилась вместе с ними. В землях, контролируемых эльфами, действуют жёсткие законы и постоянный надзор. На севере дварфы и орки вынуждены искать общий язык перед лицом внешних угроз, на юге усиливаются драконорождённые, а на западе расширяют влияние фон Рейнеры.

Одновременно по материку всё чаще находят следы Нерулла — древнего бога смерти, которого считали уничтоженным. Возникают новые культы, исчезают жрецы, оскверняются старые святыни, а некоторые мертвецы перестают подчиняться привычным способам упокоения. Эти события долго выглядят разрозненными, но постепенно складываются в одну тревожную картину.

Локхарт, легендарный псионик и основатель Ордена Чистого Разума, десятилетиями собирает сведения о забытых цивилизациях и способах сделать смертных менее зависимыми от богов и иных покровителей. Особое место в его исследованиях занимает наследие Джаамдата: псионические разработки, артефакты и знания, способные менять саму природу разума и магии.

Вокруг тех же угроз действуют и другие силы. Братство Грифона под покровительством Аота продолжает сражаться с демонами, некромантами и теми, кто служит смерти. Аканул ищет древние способы стабилизировать опасную магию. Тимантер собирает союзников, а храмы Бахамута, Мистры и других богов стараются сохранить влияние в мире, где прежний порядок уже нельзя считать незыблемым.

«Пробуждение падшего» — длительная кампания высокого уровня о древних тайнах, псионике, политике и последствиях решений. Сюжет не сводится к одному противнику: несколько независимых конфликтов развиваются одновременно, пересекаются и меняют положение целых государств. Значительная часть истории связана с исследованием забытых мест, планарными путешествиями и поиском знаний, которые могут оказаться полезнее любого оружия.

ИСТОРИИ ЭТОГО МИРА

Связанные рассказы

Рассказ

Сквозь мысли

Локхарт приходит к Фейн’Ару за помощью в поиске знаний, способных изменить будущее мира, и оставляет ученику задачу, смысл которой тот понимает лишь после разговора.

Читать →
Рассказ

Воин Мистры

Оставшись один в разрушенной кузне, Гримджоу сдерживает мертвецов ценой собственной жизни, чтобы дать товарищам время и исполнить долг перед Мистрой.

Читать →
Рассказ

Тихий ветер

Сайлас Марш сопровождает караван по Аканулу и первым замечает неладное в слишком тихом ветре, прежде чем дорога превращается в бой с порождениями чумы.

Читать →
Рассказ

Дар

Эльфийский город спорит о синем пламени, а поиски ответа приводят Матиаса и Мерит к источнику, который способен изменить живое существо.

Читать →
Рассказ

Другая сторона

Локхарт, его башня, пленники и союзники оказываются частью истории, где каждая попытка выбраться наружу только открывает следующий слой чужого замысла.

Читать →
Рассказ

Сердце стихий

Совет в Акануле заканчивается охотой на Амона: Балазар назначает награду за того, кто способен нарушить хрупкое равновесие стихий.

Читать →