Истории из мира
и с игровых столов.
Рассказы из кампаний, хроники мира и истории персонажей игроков. Большие циклы собраны в цельные произведения.
Читать подряд
Многосерийные рассказы собраны в цельные тексты.
Стальное сердце
Несколько связанных судеб — от Джимми до Крохи — сходятся вокруг древних творений, железных тел и записей, которые ведут к новой тайне.
Дар
Эльфийский город спорит о синем пламени, а поиски ответа приводят Матиаса и Мерит к источнику, который способен изменить живое существо.
Низвергнутый
Габриэль приходит в Нимикри и постепенно выходит на Дугласа Крина, чьё предложение может оказаться полезнее старой вражды.
Рыцарь
Карэй, Абсалон и рыцари Чистого Разума входят в забытый чертог, зная, что впереди их ждёт испытание, ради которого и давалась клятва.
Другая сторона
Локхарт, его башня, пленники и союзники оказываются частью истории, где каждая попытка выбраться наружу только открывает следующий слой чужого замысла.
Мой ход
Во время битвы за Тетир герои и правители делают свои ходы, пока Бранусор готовит ответ тем, кто решил поставить его королевство на колени.
Найти рассказ
Последний час
На Холме Звёзд Эльминстер, Сзасс Тэм, Локхарт, Аластриэль и Таша сдерживают наступление чудовищ, пока два волшебника пытаются закончить заклинание и выиграть последние минуты.
Забытый
Безымянное существо из древней темницы помогает смертным избегать гибели, ничего не требуя взамен — по крайней мере, так кажется тем, кто принимает его помощь.
Сквозь мысли
Локхарт приходит к Фейн’Ару за помощью в поиске знаний, способных изменить будущее мира, и оставляет ученику задачу, смысл которой тот понимает лишь после разговора.
Кубы решают по-своему
Несколько игровых ситуаций, где планы игроков рушатся или меняются из-за одного броска, а кубы неожиданно становятся полноценными соавторами истории.
Воин Мистры
Оставшись один в разрушенной кузне, Гримджоу сдерживает мертвецов ценой собственной жизни, чтобы дать товарищам время и исполнить долг перед Мистрой.
Самое тихое дыхание тени
После смерти Абдул-Азиз получает второй шанс от Королевы Воронов и решает использовать новую жизнь, чтобы приблизиться к тайнам Фон Рейнеров.
Паучья тень
Мортимер снова встречает Сариэль в подземных руинах и делает выбор, который окончательно разводит их по разные стороны.
Второй этап
Лакрелл и Аргент обсуждают следующий этап плана на борту астрального корабля и решают действовать осторожнее, пока внешние силы не поняли, что они готовят.
Просто торговец
Перо пытается жить в Калимшане как обычный торговец амулетами, пока обрывки прошлого не напоминают, что за этой спокойной жизнью скрывается совсем другая биография.
Тихий ветер
Сайлас Марш сопровождает караван по Аканулу и первым замечает неладное в слишком тихом ветре, прежде чем дорога превращается в бой с порождениями чумы.
Новая жизнь
Гелата оставляет прошлую жизнь и имя семьи позади, пытаясь начать заново среди наёмников, которые ещё не знают, кем она была.
Буря
Безумный Эббери ведёт «Глотку Бури» в погоню за эльфийскими кораблями, превращая морской бой в охоту, которую капитан намерен довести до конца.
Царство мертвых
Нерулл и Безымянный находят место, где тысячи магов спрятали себя от собственного будущего, и превращают их страх в новую армию мёртвых.
Власть
Рыцари-колдуны Ваасы делят власть, полученную от спящего Телоса, и не замечают — или не хотят замечать — что источник этой силы ещё не сказал последнего слова.
Анабель
Анабель знает правду о гибели своих собратьев и предлагает Калабре использовать её как оружие, понимая, что такой союз легко может стать новой враждой.
Кора фон Рейнер
Кора фон Рейнер приходит на священную землю в разгар битвы, но итог сражения неожиданно становится началом союза против общей угрозы.
Король драконов
Азун I возвращается в мир, где его королевство уже пало, и решает снова собрать драконов и людей под своей властью.
Корона для короля
Ильдер и Шаадат узнают, насколько далеко Бранусор готов зайти ради возвращения Нетерила, когда один город становится допустимой ценой за большой план.
Стальное сердце
Несколько связанных судеб — от Джимми до Крохи — сходятся вокруг древних творений, железных тел и записей, которые ведут к новой тайне.
Дар
Эльфийский город спорит о синем пламени, а поиски ответа приводят Матиаса и Мерит к источнику, который способен изменить живое существо.
Низвергнутый
Габриэль приходит в Нимикри и постепенно выходит на Дугласа Крина, чьё предложение может оказаться полезнее старой вражды.
Рыцарь
Карэй, Абсалон и рыцари Чистого Разума входят в забытый чертог, зная, что впереди их ждёт испытание, ради которого и давалась клятва.
Раб
Перо получает шанс встретиться с эльфом, которого ненавидел со времён рабства, и неожиданно решает, что месть не всегда означает убийство.
Самое сокровенное
Валерика приносит Кармилле книгу и сведения о способе связать два мира, возвращая королеве надежду на замысел, который она считала потерянным.
Дьявол и ведьма
Римара напоминает Шаадату о старой сделке и даёт понять, что знает его самый опасный секрет. Чтобы сохранить тайну, ракшасу придётся снова заняться друидами.
Всего лишь город
Нерулл встречает Нонтала у разрушенного города и понимает, что человек, которого считали безумцем, вмешивается в порядок мира куда осознаннее, чем кажется.
Прощание
Керри делает выбор в зеркальной пещере, понимая, что её решение станет последним и что объясняться перед Королевой Воронов уже не имеет смысла.
Кукловод
Дуглас Крин приходит к пленнице Амарайта с предложением силы и свободы, но цена сделки связана с королевством, которое должно пасть первым.
Один из…
Металлическое существо по имени Диси падает с неба прямо к кораблю и решает, что лучший способ начать знакомство — объявить его захваченным.
Новая старая сила
Группа героев оказывается перед Неруллом и вместо ожидаемой кары получает от бога смерти неожиданное предложение и возвращённые жизни.
Другая сторона
Локхарт, его башня, пленники и союзники оказываются частью истории, где каждая попытка выбраться наружу только открывает следующий слой чужого замысла.
Время
Спокойная рыбалка Джимми заканчивается встречей с Мерит, и предложение эльфийки заставляет полурослика выбирать между опасностью и ещё большей опасностью.
Учитель
Кендра попадает в руки старого Крама, ожидая наказания, но вместо этого получает человека, который уже решил, чему и зачем будет её учить.
Мой ход
Во время битвы за Тетир герои и правители делают свои ходы, пока Бранусор готовит ответ тем, кто решил поставить его королевство на колени.
Незваный гость
Древний узник вырывается из своего плана и отказывается возвращаться, а случайный волшебник вскоре понимает, что беглец всё ещё рядом.
Мертвые
История начинается с великой битвы против драконов и приводит к Нонталу, чьи чертежи и замыслы становятся частью нового, куда более опасного проекта.
Дорога знаний
Дандалион пытается открыть запечатанную книгу и вместо простого урока получает наставника-лича, который собирается учить его на собственных условиях.
Слово господина
Сэм получает поручение от своего господина и предлагает Саммастеру сделку, которая может вернуть тому утраченную силу и снова связать его с драколичами.
Долгий путь
Дорога Фиби, Скаргса и Гверна приводит к кругу друидов, где спокойная ночь заканчивается пробуждением чего-то, способного менять сам лес.
Два мира
Тианис и Сильвана говорят о двух мирах и чужой власти, после чего одна из них решается отказаться от силы, которая слишком долго определяла её выбор.
Воспоминания
Случайный подарок возвращает Абдул-Азизу часть прошлого, которое кто-то очень старательно пытался стереть из его памяти.
Выбор
Мортимер находит убитых учеников и оказывается между Сариэль и Лотусом, когда борьба за его память превращается в схватку жизни и смерти.
Зов долга
Огненный Шторм снова выходит на поле боя за Тетир, где долг перед родиной приходится доказывать не словами, а очередной атакой.
По ту сторону
Борислав остаётся один перед зеркалом и голосом Амона, понимая, что освобождение существа внутри него может стоить жизни множеству невинных.
Кара
После саботажа Латнон лично приходит разбираться с теми, кто нарушил его волю. Наказание быстро выходит за пределы одной крепости и обрушивается на целый город.
Мортимер
Мортимер — друид, изобретатель и последователь Селунэ, для которого любопытство и вера постоянно приводят к новым идеям и новым неприятностям.
Цербер
Путь Ооха начинается с беспризорной жизни и утраченной руки, а заканчивается загадочной гибелью целого отряда, которую не удаётся исправить даже магией.
Я или он
Бигсли встречает собственную более жестокую версию и оказывается в месте, откуда выбраться можно только договорившись с такой же потерянной незнакомкой.
Красное крыло
Элеонора и Гилариан обсуждают дварфов, старые тайники и имя Чаззара, которое заставляет по-новому взглянуть на их поиски.
Ученик
Погибший эльф получает второй шанс, но жизнь возвращает ему уже не прежнего себя — теперь его мысли принадлежат Неруллу.
Зов ночи
Тайное собрание последователей Шар получает новое поручение: забыть старые связи и подчинить себя воле богини ночи.
Гримджоу
Гримджоу — воин, для которого служение Мистре и честь важнее удобства, а дорога с Братством Грифона стала продолжением выбранной им клятвы.
Кнут
Король вспоминает поединок, в котором убил Александру фон Рейнер, и перед новой церемонией окончательно расстаётся с вещью, связывавшей его с прошлым.
Паутина
Экспедиция Ханны, Скрипа и Ордена Писцов начинается как научное путешествие, но дорога через Кормантор ведёт их к тайнам, которые лучше было не тревожить.
Густая кровь
История семьи фон Рейнер и людей, связанных с её кровью, постепенно выводит на того, кто долго оставался в тени и наконец готов сделать свой ход.
Зал антиславы
Собрание неудач, странных решений и провалов персонажей игроков — тех самых моментов, которые за столом запоминаются не хуже героических побед.
Цена знаний
Гая обнаруживает, что из защищённого места что-то украли, и впервые понимает: за привычной работой храма уже проступает новая линия чужого замысла.
Возвращение
Возвращение Локхарта и Королевы Воронов начинается у врат, которые охраняют гноллы, и быстро превращается в путь, где за каждый следующий шаг требуется новая жертва.
Сломленные
Шесть людей становятся идеальными исполнителями чужой воли. Каждый из них что-то потерял прежде, чем получил новое имя и место среди Сломленных.
Чужие грехи
Бигсли просыпается не в камере, а среди тех, кто собирается исправить последствия чужих ошибок, и получает нового, крайне необычного спутника.
Тайны разума
Пленник приходит в себя на столе Малдета и Альвинга и понимает, что его разум интересует хозяев лаборатории куда больше собственного тела.
Подобно грому
Корабль Фоста пытается уйти от преследователей в Бесследном море, но туман скрывает встречу с судном и существом, которых капитан прежде не видел.
Дневник Квоута
Личный дневник Квоута собирает события кампании его глазами — от планов Нерулла и разговоров с товарищами до очередных опасных вылазок.
Сердце стихий
Совет в Акануле заканчивается охотой на Амона: Балазар назначает награду за того, кто способен нарушить хрупкое равновесие стихий.
Туз короля
Бранусор получает от Шаадата тридцать тысяч воинов и перестаёт скрывать, зачем они нужны: следующей целью становится война.
Новая сила
Кармилла и Гелата обсуждают новую угрозу, пока далеко от дворца из-под земли поднимается сила, к которой никто из жителей не готов.
Там, где кошмары оживают
Борислав и Стражи Мира проникают в эльфийскую тюрьму, но в её глубинах сталкиваются с силой, которая превращает знакомые страхи в живых противников.
Пропавший хозяин
Королева Воронов ищет путь назад, а Локхарт возвращается к месту, где его ждут старые враги, опасные даже спустя годы.
Новая жизнь
Вернувшиеся из Царства Теней персонажи узнают, что вместе с ними в мир вернулся Нерулл, и теперь у бога смерти есть собственный план.
Смерть — это не конец пути
Герои оказываются на чужом поле боя, где каждый встречается со своим прошлым, а смерть для шадар-каев становится не концом, а очередным шагом.
Надо с чего-то начинать
Уильям начинает дневник как обычный юноша из Сембии, но встреча с эльфами и чудовищем быстро превращает его первую запись в историю о войне и неожиданном выборе.
Цепь
Фейн’Ар находит проводника среди последствий жестокой расправы и соглашается идти туда, где его ждут ответы, опасные даже для иллитида.
Госпожа удача
Белая Лапа приходит в заснеженные горы не ради прибыли: на этот раз торговец решает помочь сохранить саму удачу, пока её не уничтожили чужие планы.
Один из нас
Благо приносит Приамону новости о Фон Рейнерах и получает новое поручение: найти мастера, способного выковать три оружия из звёздной стали.
Кузни войны
Юваракс прибывает в место, где оружие создают как произведение искусства, и становится свидетелем рождения клинка, которому мастера придают особое предназначение.
Удачный момент
Во время осады Балансимара кавалерия врывается в строй мертвецов, а Калабра и Фон Рейнеры используют короткий момент, способный изменить исход всей битвы.
Люциус
Люциус — старый полуэльф из герцогства Шандреггенов, переживший достаточно, чтобы за спокойной внешностью скрывались шрамы и связи с опасными людьми.
Джимми
Джимми — изгнанный полурослик, привыкший выживать в дороге и скрывать серьёзный опыт за образом человека, которого легко недооценить.
Магнус
Магнус — наёмник, который не скрывает проданной души и живёт с репутацией человека, способного договориться даже там, где другие достают оружие.
Перо
Перо — табакси, родившийся рабом и ставший известным убийцей, который научился прятать опасное прошлое за образом легкомысленного торговца.
Ада Валентайн
Ада Валентайн — вдова алхимика из Глубоководья, которая после личной трагедии оказалась среди людей и дел, скрытых от обычной городской жизни.
Верные клятве
Тереза Горст и Орден Чистого Разума отправляются спасать беженцев, но поход оборачивается предательством, пленом и испытанием клятвы, которой она следует до конца.
Абдул-Азиз
Абдул-Азиз проходит путь от уроженца юга до королевского советника и одной из Фигур в Тени.
Ян Кай
Ян Кай — старый мастер-воин Тетира с тяжёлым прошлым, резким характером и репутацией человека, которому возраст не мешает оставаться опасным.
Огненный Шторм
Огненный Шторм — сын тетирского графа и воин Стражей Мира, связавший собственную судьбу с защитой королевства и военной службой.
Грайм
Грайм Шандрегген — герцог с необычными вкусами, опасным любопытством и привычкой превращать даже сомнительную идею в новый план.
Райнер
Райнер — бывший наёмник, изменившийся после похода в Царство Теней и ставший одним из самых надёжных охотников на нежить в Стражах Мира.
Джулиан
Джулиан — королевский целитель Тетира, сумевший получить редкий для иноземца статус и сохранить своё место рядом с властью.
Оплошность
Оплошность — изменяющийся, который никогда особенно не прятал свою природу и сделал множество лиц частью собственной жизни.
Керри
Керри — молодая исследовательница, чьё желание разгадывать тайны привело её из книжных поисков к Ордену Писцов, Стражам Мира и опасным путешествиям.
Август Блейвор
Август Блейвор — сембийский дворянин и писец, чья любознательность и способности привели его к жизни, совсем не похожей на спокойное наследование семейного имени.
Бигсли
Бигсли — самоучка из небогатой семьи, который благодаря книгам и упорству нашёл дорогу в Орден Писцов и оказался в центре куда больших событий.
Квоут
Квоут — представитель Ордена Писцов, который пришёл к магии через случайную встречу и постепенно оказался втянут в события далеко за пределами обычной учёбы.
Ундрик
Путь Ундрика начинается среди гоблинов и постепенно выводит его далеко за пределы привычного мира — к людям, новым друзьям и опасности, которая следует за ним.
Кости судьбы
Нарамакил уверен в победе, но разговор о Ллос напоминает ему: для богини хаоса даже война — лишь бросок костей в гораздо более длинной игре.
Орден
Рыцари Чистого Разума проходят через бой, который объясняет, почему их клятва стала основой ордена и зачем Локхарт продолжает вести их против сил, угрожающих людям.
Союзники?
Освобождённый дьявол Хор знакомится с Эллизаром — разумным сундуком, чьё любопытство и характер делают первую встречу куда страннее ожидаемого.
Арьергард
Эльминстер и король Гарет прикрывают отход людей из обречённого города, пока небольшой арьергард остаётся у дверей, зная, что назад уже не уйдёт.
Параллель
Две группы, разделённые десятилетиями, оказываются на острове Мрат и сталкиваются с одной и той же сетью интриг, вампиров и именем Дугласа Крина.
Герцог
Бывший герцог Грайм живёт под новым именем и строит планы в Турмише, пока старые связи и Фон Рейнеры снова не напоминают о себе.
Иной путь
Кора фон Рейнер ведёт своих воинов по иному пути, уничтожая эльфийские опорные точки и разыскивая сведения о месте, которое нужно её семье.
Павшая империя
Разговор двух эльфийских воинов после очередной победы постепенно переходит к Нетерилу и тайне силы, которой даже их госпожа запрещает касаться.
Освобождение
Бранусор и Шаадат пытаются освободить то, что может стать оружием против Ллос, но каждая новая договорённость делает их положение только опаснее.
Азгалор, вечное сердце
Азгалор, древний хранитель леса, оказывается в центре конфликта, где друиды должны решить, что именно они готовы защищать и какой ценой.
Я и мой кошмар
Бигсли оказывается рядом с Кармиллой фон Рейнер и существом, которое слишком хорошо знает его страхи, чтобы встречу можно было назвать обычной.
Селеста, Холодное Пламя
Селеста Холодное Пламя вступает в бой за Тетир и показывает, почему её имя стало известно далеко за пределами обычных солдатских рядов.
Потухший свет
Габриэль идёт через поле боя, где свет уже почти погас, и сталкивается с демонами, для которых чужая смерть — лишь часть пути к цели.
Орден Писцов
Бигсли впервые оказывается среди Ордена Писцов и знакомится с людьми, для которых знания могут быть не менее опасны, чем меч или заклинание.
Слуги огня
Селеста Холодное Пламя и её союзники оказываются втянуты в дело, где огонь служит не только оружием, но и знаком принадлежности к куда большей силе.
Торговец душами
Дуглас Крин собирает людей и существ, чьи души, сделки и интересы давно переплетены, и предлагает им дело, от которого трудно отказаться.
Шар, первое творение
Шар становится первым творением необычного эксперимента и постепенно перестаёт быть просто чьей-то работой.
Истинные. Агварес
Агварес — один из Истинных — показывает, почему даже эльфы, привыкшие считать себя хозяевами положения, боятся тех, кого когда-то пытались использовать.
Исполнение желаний
Белая Лапа, Шаадат и Гевеса обсуждают желание, способное изменить слишком многое, и пытаются решить, кому можно доверить такую возможность.
Сквозь мрак
Рождение Локхарта и первые события вокруг него показывают, откуда начинается путь человека, которому предстоит поставить под сомнение сам порядок мира.
Падшая
Зариэль ещё не стала той, кем её знает Ад: разговор с Барахиэлем показывает момент, когда убеждённость в собственном долге начинает вести её к падению.
Чума — моё имя
Далия Брир и её союзники сталкиваются с силой, которую называют Чумой, и понимают, что драконы, демоны и старые враги теперь связаны одной угрозой.
Твоя сторона — моя сторона
Белая Лапа и Шаадат встречаются по разные стороны очередной сделки, где дружба, выгода и осторожность оказываются тесно переплетены.
Воля и сталь
Встреча с последователями Ильматера показывает, как далеко может зайти человек, если считает терпение, боль и волю единственными доказательствами правоты.
Семьдесят один
Кармилла фон Рейнер оказывается перед Судом Белого Пера, где семьдесят один голос может решить судьбу той, кто привыкла сама выносить приговоры.
Волдхар Самоотверженный. Дневник-справочник по магическим болезням
Записи Волдхара Самоотверженного о магических болезнях превращают сухой справочник в свидетельство эпохи, когда сама магия стала источником новых недугов.
Нимикри
Фейн’Ар прибывает в Нимикри — город, где можно купить почти всё, если готов заплатить цену, которую продавец сочтёт подходящей.
Черная роза
Титания и Беатриче оказываются связаны с Чёрной розой — знаком, за которым скрывается старая история и новая угроза для Царства Фей.
Дуглас Крин
Пять связанных эпизодов из жизни Дугласа Крина показывают торговца, интригана и посредника, который одинаково легко ведёт дела с людьми, эльфами и существами куда опаснее.
Больше чем жизнь
После тяжёлых событий Далия Брир и её спутники сталкиваются с выбором, который заставляет решить, что для них важнее собственной жизни.
Шахматы
Ллос, Цирик и Риксали ведут свою партию, где войны и судьбы смертных становятся фигурами на доске, а правила меняются прямо во время игры.
Заботливая мать
Герои пытаются разобраться с последствиями встречи с Истинными, но вмешательство могущественной матери превращает спасение в ещё одну угрозу.
Старшая
Сильвана и те, кто оказывается рядом с ней, связывают Царство Фей, Фон Рейнеров и демонов в одну историю о долге, семье и выживании.
Легион
Рассказ о происхождении Имризза и о том, как один драконорождённый оказался связан с историей Тетира и силами, пережившими обычную человеческую жизнь.
Замершая тюрьма
Группа героев оказывается в ледяной тюрьме, где сама буря убивает не хуже чудовищ, а замёрзшие статуи начинают оживать за их спинами.
Эльфийское гостеприимство
Каэл отправляется искать ответы о гибели своего народа и встречает двух слишком приветливых эльфов, чьё гостеприимство вызывает больше вопросов, чем доверия.
Пешки в чужих руках
Рыцарь Утгар приходит мстить Арделю за погибших товарищей и слишком поздно узнаёт, что сам оказался частью чужой игры.
Воин ада
Эриния по имени Мор принимает последний бой на выжженных полях Авернуса, окружённая демонами и оставшаяся без пути к отступлению.
Тайны на дне
Посланница Ллос спускается на дно Бесследного моря и предлагает древнему аболету сделку: новый мир в обмен на освобождение титана и помощь в чужой войне.
Пропавшая хозяйка
Поиски пропавшей Королевы Воронов приводят к Локхарту, который готов остановить её там, где божественная сила уже не даёт привычного преимущества.
Владыка Флегетоса
Белая Лапа и Мерит обращаются к Белиалу из-за души Сатору, но разговор быстро превращается в спор о том, кому вообще принадлежит право на неё.
Удачная сделка
Дуглас Крин появляется в необычном городе ради торговли, а сделка Гаро и Мерит показывает, что за редкими вещами здесь почти всегда стоят чужие души и опасные договорённости.
Губительная красота
Грайм замечает загадочную Дамаю и невольно оказывается рядом с её кровавыми делами, а сама девушка вскоре получает новое поручение от своей госпожи.
Друзья хуже врагов
После исчезновения Локхарта Эльминстер, Сзасс Тэм и Халастер пытаются решить, с кем можно заключить союз, если прежние враги стали меньшей из угроз.
Старый безумец
Пока Халастер превращает своё убежище в смертельную ловушку, Эльминстер предлагает ему план, ради которого придётся освободить Тиамат.
Кармилла фон Рейнер
Кармилла фон Рейнер управляет дочерьми так же хладнокровно, как своим городом: ошибка одной становится предупреждением для остальных, а каждый приказ ведёт к новой интриге.
Бессмертные среди смертных
Эльминстер, Локхарт и Сзасс Тэм обсуждают нарастающий хаос и спорят о том, когда бездействие становится опаснее прямого вмешательства.
Легенда «По ту сторону»
Легенда о первых шагах Нерулла: ученичество у Кореллона, война с первичными и открытие силы, которая позволила ему поднять армии мёртвых.
Ничего не нашлось
Попробуйте убрать фильтр или ввести другое имя.




