← Все истории
ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА ИГРОКА
≈ 2 мин. чтения

Кубы решают по-своему

Несколько игровых ситуаций, где планы игроков рушатся или меняются из-за одного броска, а кубы неожиданно становятся полноценными соавторами истории.

На этих выходных я провел игру, где персонажи выбирались из демиплана, в который их затащила магическая книга с собственным разумом, не желающая, чтобы ее кто-то читал. Она стремилась избавиться от тех, кто посмел раскрыть её страницы, но по каким‑то причинам не могла сделать это напрямую, поэтому устраивала ловушки, загадки и испытания, не ради проверки, а ради истощения сил и последующего добивания. При этом сама книга мешала героям отдыхать, не давала восстанавливать ресурсы и блокировала часть магии, особенно ту, что могла бы вернуть им силы. Один из персонажей даже начал подозревать, что создала её некая Нетерилка.

В демиплане книги магия работала иначе, особенно телепортация, поэтому приходилось на ходу проверять, что сработает, а что нет. Одним из испытаний стал поединок, предложенный существом, которое выглядело как призрак, но вопреки ожиданиям не проявляло ни капли агрессии. Оно спокойно объяснило, что разрушить барьер можно только через серию личных боёв, и каждый герой должен доказать свою силу перед духами‑стражами. Каждому персонажу нужно было выбрать с каким типом врагов он будет биться.

Игроки, конечно же, не знали, что я буду кидать к8 на количество их врагов для каждого в отдельности, и что этот бросок определит, насколько суровым станет испытание(это же была одна из ловушек). Самое забавное, что они видели, что происходит с их товарищами, но не могли вмешаться: каждый стоял в своём круге радиусом около пятнадцати футов, разделённый туманными стенами, которые пропускали взгляд, но не шаг.

Итоги бросков вышли забавными. Двум персонажам досталось по семь противников, а это была чародейка и монахиня. Плутовке повезло больше всех — ей выпал всего один дух‑воин, и благодаря удачному криту, она справилась с ним в первый же раунд боя. Воин же столкнулся с группой магов, которым было некуда деваться, и они просто засыпали его заклинаниями, пока он рубил их одного за другим. Следопыт оказался в особенно выгодном положении, потому что он бился с нежитью(как и все), но она была его избранным врагом, что дало ему огромное преимущество. Волшебнику досталась пара других магов... молнии и магические копья летели во все стороны.

Как по мне, сессия получилась напряжённой, но при этом очень весёлой, и книга явно осталась довольна тем, как персонажи игроков выкручивались из её ловушек.