19:00
Эберрон: Эхо Последней войныОфлайн · Кампания
Сессия «Эхо Последней войны» начинается в Мистмарше — болотном городке, где за несколько недель исчезли люди, погиб торговец и сгорела башня местного волшебника.
Я Александр, мастер НРИ. Больше шести лет веду офлайн-кампании и ваншоты в Москве. Играем с картами и миниатюрами, а решения игроков меняют мир и возвращаются последствиями через несколько сессий.
Нет подходящей даты? Сообщить, когда появится место →
Сессия «Эхо Последней войны» начинается в Мистмарше — болотном городке, где за несколько недель исчезли люди, погиб торговец и сгорела башня местного волшебника.
Ночной Страж продолжает работу в Вулон Валоке, пока Тимантер живёт без Чемпиона. Контракты ведут от обычных проблем на дорогах к конфликтам, которые постепенно меняют положение всей страны.
Работа «Вихря» на Атланте продолжается среди горных станций, нестабильной связи и корпоративных распоряжений, в которых почти всегда недостаёт самой важной информации.
Сессия «Агларонда» в альтернативном Фаэруне, где древние знания, политика и псионика постепенно складываются в одну большую историю.
После падения Королевства Кровавого Камня его уцелевшие жители пытаются закрепиться в Ваасе. Зима, нехватка ресурсов и первые нападения быстро показывают, что новое поселение придётся защищать с первых дней.
Тимантер остался без Чемпиона после провала древнего испытания. Пока кланы решают, что будет дальше, гильдия «Ночной Страж» продолжает брать контракты в Вулон Валоке и его окрестностях.
Фаэрун переживает новый передел сил после падения эльфийского пантеона. На фоне войн и политических союзов всё чаще появляются следы Нерулла, а древние знания становятся оружием не менее опасным, чем армии.
После падения Королевства Кровавого Камня его уцелевшие жители пытаются закрепиться в Ваасе. Зима, нехватка ресурсов и первые нападения быстро показывают, что новое поселение придётся защищать с первых дней.
Через два года после Последней войны тихий Мистмарш начинает терять людей. Исчезновения, странная смерть и пожар в башне мага превращают болотный городок в место, где слишком многое не сходится.
Старый транспорт «Вихрь» берёт срочный контракт Weyland-Yutani на далёком Атланте. Нужно забрать сотрудника со станции «Тантал», но на этой планете даже простой рейс легко превращается в проблему.
Мутанты выходят за границы знакомых мест и идут по дорогам Древних, где каждая находка может оказаться спасением, ловушкой или поводом для нового конфликта.

Карта мира с масштабированием, линейкой маршрута и собственными интерактивными точками.
Открыть карту →Растения, рецепты, формулы ядов и мастерская для поиска ингредиентов, варки составов и работы отравителя.
Открыть справочник →Редкие металлы и кристаллы, расчёт ковки по часам, перековка, сплавы и мастерские свойства.
Открыть кузницу →Карты, миниатюры, декорации и игровые материалы с реальных сессий.




Рассказы, хроники и истории персонажей из действующих и завершённых кампаний.
Перейти к рассказамНа Холме Звёзд Эльминстер, Сзасс Тэм, Локхарт, Аластриэль и Таша сдерживают наступление чудовищ, пока два волшебника пытаются закончить заклинание и выиграть последние минуты.
Читать →РассказБезымянное существо из древней темницы помогает смертным избегать гибели, ничего не требуя взамен — по крайней мере, так кажется тем, кто принимает его помощь.
Читать →Рассказ · Агларонд: Пробуждение падшегоЛокхарт приходит к Фейн’Ару за помощью в поиске знаний, способных изменить будущее мира, и оставляет ученику задачу, смысл которой тот понимает лишь после разговора.
Читать →В карточке сразу указаны система, уровень, стоимость, место и состояние набора.
Если запись открыта, достаточно имени, Telegram и нескольких слов об опыте.
Я свяжусь с вами и отправлю организационные детали. При желании можно отдельно подписаться на приглашения к будущим играм.