Мир и завязка
Тимантер — суровая страна драконорождённых среди каменных хребтов и степей. Здесь многое держится на кланах, репутации и личной ответственности. Во главе государства стоит Чемпион — правитель, которого выбирают кланы и который должен удерживать равновесие между старыми обычаями и новыми угрозами.
Для чужеземцев один из немногих способов заслужить доверие связан с гильдией наёмников «Ночной Страж». Она существует около тридцати лет и работает с разрешения Чемпиона и Совета старейшин. Один из важных филиалов находится в Вулон Валоке, городе у озера Метмер. На его жизнь сильно влияют два клана: Радкрок, основатели и защитники города, которые с подозрением относятся к магии, и Бахазуш, известные подготовкой воинов и военной тактикой.
Недавно положение страны резко изменилось. Делегация Ночного Стража добилась встречи с Хозяином гор — древним существом, веками сдерживавшим порождения Царства Теней. Новый договор требовал наследника: сильнейшего в королевстве, способного пройти испытание и пересечь магический барьер. Чемпион Тимантера попытался сделать это сам и погиб. Испытание осталось незавершённым, а страна — без правителя.
После его смерти Вулон Валок стал заметно беспокойнее. В городе появляются дьяволы на службе Глассии и предлагают свои контракты. Неподалёку обосновались «небесные» эльфы из Звериных земель, торгующие реликвиями. Нападения чудовищ на дороги и поселения происходят всё чаще, а договор торговой гильдии Вистор с Аканулом привёл в регион новых купцов и представителей стихийных народов.
«Чемпион» устроен как серия связанных контрактов Ночного Стража. Одни задания заканчиваются за одну игру, другие перерастают в небольшие сюжетные арки. В центре остаются события самого Тимантера: безопасность городов, интересы кланов, чужие договоры и вопрос о том, кто сумеет занять место погибшего Чемпиона. Последствия выполненных контрактов сохраняются и постепенно меняют обстановку вокруг Вулон Валока.
