D&D 5e · Забытые королевства

Чемпион

Тимантер остался без Чемпиона после провала древнего испытания. Пока кланы решают, что будет дальше, гильдия «Ночной Страж» продолжает брать контракты в Вулон Валоке и его окрестностях.

Тёмное фэнтези · наёмники · драконы · интригиПо субботам · 12:10–17:009 уровень
Арт кампании «Чемпион»
Забытые королевства
ФорматКампания
СистемаD&D 5e
Уровень9 уровень
РасписаниеПо субботам · 12:10–17:00
О КАМПАНИИ

Мир и завязка

Тимантер — суровая страна драконорождённых среди каменных хребтов и степей. Здесь многое держится на кланах, репутации и личной ответственности. Во главе государства стоит Чемпион — правитель, которого выбирают кланы и который должен удерживать равновесие между старыми обычаями и новыми угрозами.

Для чужеземцев один из немногих способов заслужить доверие связан с гильдией наёмников «Ночной Страж». Она существует около тридцати лет и работает с разрешения Чемпиона и Совета старейшин. Один из важных филиалов находится в Вулон Валоке, городе у озера Метмер. На его жизнь сильно влияют два клана: Радкрок, основатели и защитники города, которые с подозрением относятся к магии, и Бахазуш, известные подготовкой воинов и военной тактикой.

Недавно положение страны резко изменилось. Делегация Ночного Стража добилась встречи с Хозяином гор — древним существом, веками сдерживавшим порождения Царства Теней. Новый договор требовал наследника: сильнейшего в королевстве, способного пройти испытание и пересечь магический барьер. Чемпион Тимантера попытался сделать это сам и погиб. Испытание осталось незавершённым, а страна — без правителя.

После его смерти Вулон Валок стал заметно беспокойнее. В городе появляются дьяволы на службе Глассии и предлагают свои контракты. Неподалёку обосновались «небесные» эльфы из Звериных земель, торгующие реликвиями. Нападения чудовищ на дороги и поселения происходят всё чаще, а договор торговой гильдии Вистор с Аканулом привёл в регион новых купцов и представителей стихийных народов.

«Чемпион» устроен как серия связанных контрактов Ночного Стража. Одни задания заканчиваются за одну игру, другие перерастают в небольшие сюжетные арки. В центре остаются события самого Тимантера: безопасность городов, интересы кланов, чужие договоры и вопрос о том, кто сумеет занять место погибшего Чемпиона. Последствия выполненных контрактов сохраняются и постепенно меняют обстановку вокруг Вулон Валока.