ALIEN RPG

Атлант

Офлайн · Кампания

Несколько дней назад экипаж «Вихря» получил срочный заказ через корпоративный канал «Вейланд-Ютани». Контракт выглядит так: прибыть на Атлант, спуститься на станцию «Тантал», забрать сотрудника корпорации по имени Ирвин Моро и доставить его на орбитальную станцию «Арес» в соседней системе.

О кампании →
Полная стоимость вечера Бесплатно
26 сентября 2026, 18:00Москва · м. Зябликово · точный адрес сообщается участникам
Нет свободных мест
АлександрАлександрмастер · 6+ лет веду НРИ
Задать вопрос мастеруСообщить, когда откроется место →
ФорматОфлайн в Москве
За столомКарты и миниатюры
Длительностьоколо 4 ч 30 мин
ЗаявкаБез оплаты на сайте
О СЕССИИ

Что важно знать

Атлант - отдалённый засушливый мир в системе GJ2092, расположенной далеко за пределами основных торговых маршрутов Внутренних Колоний. Поверхность планеты почти полностью состоит из скалистых горных массивов, бесконечных ущелий и лабиринтов естественных каньонов, образованных древней тектонической активностью.

Огромные пики поднимаются сквозь плотные пылевые облака, а глубокие трещины уходят на километры вглубь планеты. Постоянные ветра несут по поверхности мелкий каменный щебень, медленно стачивая скалы и превращая окружающий мир в холодную, безжизненную пустыню. Атмосфера Атланта разрежена и непригодна для жизни без защитного оборудования. Температура между дневной и ночной сторонами меняется настолько резко, что незащищённый человек может погибнуть за считанные минуты. Однако суровые условия не помешали корпорации «Вейланд-Ютани» закрепиться на планете. В недрах гор находятся богатые залежи магнитного железняка и редких тяжёлых металлов, используемых в производстве корабельных систем, реакторов и промышленной электроники.

Большинство станций и шахтёрских комплексов расположены не на открытой поверхности, а глубоко внутри горных лабиринтов. Это защищает сооружения от бурь и радиации, но превращает любые полёты в крайне опасную задачу. Навигационные системы Атланта работают нестабильно из-за высокой магнитной активности породы, сканеры регулярно дают сбои, а связь в узких ущельях часто пропадает полностью. По этой причине корпорации предпочитают нанимать опытных пилотов, способных вручную проводить корабли через извилистые тоннели и посадочные шахты. Ошибка при заходе на посадку здесь обычно заканчивается столкновением со скалами.

Из-за удалённости системы крупные транспортные суда появляются на Атланте редко. Обычно они прибывают только для вывоза руды, доставки оборудования и смены шахтёрских бригад. Все мелкие перевозки, срочные поставки и нестандартные контракты достаются небольшим независимым экипажам, готовым работать на окраинах освоенного космоса.

Одним из таких кораблей является «Вихрь» - старое транспортное судно класса G, давно пережившее лучшие времена. Его двигатели работают с постоянными перебоями, корпус покрыт следами бесконечных ремонтов, а система жизнеобеспечения требует внимания чаще, чем хотелось бы экипажу. Несмотря на это, корабль продолжает летать благодаря небольшой команде, привыкшей к дешёвым контрактам, опасным маршрутам и работе вдали от цивилизации.

Несколько дней назад экипаж «Вихря» получил срочный заказ через корпоративный канал «Вейланд-Ютани». Контракт выглядит так: прибыть на Атлант, спуститься на станцию «Тантал», забрать сотрудника корпорации по имени Ирвин Моро и доставить его на орбитальную станцию «Арес» в соседней системе.

Никаких подробностей о пассажире экипажу не предоставили. В контракте лишь указывалось, что Моро обладает высоким корпоративным приоритетом, а его транспортировка должна быть выполнена без задержек и лишних вопросов, а неисполнение взятого контракта может привести к значительным проблемам в будущем.

ТипКампания
Продолжительностьоколо 4 ч 30 мин
УровеньНе указан
МестоМосква · м. Зябликово · точный адрес сообщается участникам
ПЕРЕД ПЕРВОЙ ИГРОЙ

Остались вопросы?

Новичкам, правилам, стоимости и записи теперь посвящена отдельная страница. Там коротко собраны ответы без длинной памятки внутри каждой игры.

Открыть вопросы и ответы
КАК ВЫГЛЯДИТ ИГРА

За живым столом

Фотографии с реальных игровых сессий.

Корабль и дракон на игровом столе
Карты, листы персонажей и кубики
Сражение с крупным противником